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软件工程师的相关内容

2021-07-01 09:28:01 | 来源:中培企业IT培训网
人这一生会面临许许多多的考试,当你艰难跨过这一段旅程的时候,还会有新的难题需要你去面对。软件设计师大家对此都不陌生了。它属于全国计算机技术与软件专业技术资格考试(简称计算机软件资格考试)中的一个中级考试。考试不涉学历与资历条件,也不论年龄和专业,考生可根据自己的技术水平选择合适的级别合适的资格,但一次考试只能报考一种资格。考试采用笔试形式,考试实行全国统一大纲、统一试题、统一时间、统一标准、统一证书的考试办法。软件学习的内容比较广泛,需要刻苦学习才行。

考试要求

软件设计师考试辅导

(1) 掌握计算机内的数据表示、算术和逻辑运算方法;

(2) 掌握相关的应用数学及离散数学基础知识;

(3) 掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理;

(4) 掌握操作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识;

(5) 熟练掌握常用数据结构和常用算法;

(6) 熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识;

(7) 掌握C程序设计语言,以及C++、Java中的一种程序设计语言;(2010年取消C语言)

(8) 熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识;

(9) 掌握软件设计的方法和技术;

(10) 了解信息化、常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基础知识;

(11) 正确阅读和理解计算机领域的英文资料。

考试科目

计算机与软件工程知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题;

软件设计,考试时间为150分钟,笔试,问答题。

考试范围

软件工程知识

1. 计算机科学基础知识

1.1数制及其转换

◇ 二进制、八进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换

1.2 计算机内数据的表示

◇ 数的表示(补码表示,整数和实数的表示,精度和溢出)

◇ 非数值表示(字符和汉字表示,声音表示、图像表示)

1.3算术运算和逻辑运算

◇ 计算机中的二进制数运算方法

◇ 逻辑代数的基本运算

1.4其他数学基础知识

◇ 常用数值计算

◇ 排列组合,概率论应用,应用统计(数据的统计分析)

◇编码基础

◇ 命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识

◇ 运筹基本方法

计算机系统知识

2.1计算机硬件基础知识

2.1.1计算机系统的组成、体系结构分类及特性

◇ CPU、存储器的组成、性能和基本工作原理

◇ 常用I/O设备、通信设备的性能以及基本工作原理

◇ I/O接口的功能、类型和特性

◇ CISC/RISC,流水线操作,多处理机,并行处理

2.1.2存储系统

◇ 虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系

◇ RAID类型和特性

2.1.3可靠性与系统性能评测基础知识

◇ 诊断与容错

◇ 系统可靠性分析评价

◇ 计算机系统性能评测方法

2.2计算机软件知识

2.2.1数据结构与算法知识

◇ 数组

◇ 链表

◇ 队列、栈

◇ 树

◇ 图的定义、存储和基本操作

◇ 杂凑(Hash表)

◇ 常用的排序算法、查找算法、数值计算、字符串处理、数据压缩算法、递归算法、图的相关算法

◇ 算法描述和分析

2.2.2 操作系统知识

◇操作系统的内核

◇ 处理机管理

◇ 存储管理

◇ 设备管理

◇ 文件管理

◇ 作业管理

◇ 网络操作系统和嵌入式操作系统基础知识

◇ 操作系统的配置

2.2.3程序设计语言和语言处理程序知识

◇ 汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理

◇ 程序设计语言的基本成分(数据、运算、控制和传输),程序调用的实现机制

◇ 各类程序设计语言的主要特点和适用情况

2.2.4 数据库知识

◇ 数据库模型(概念模式、外模式、内模式)

◇ 数据模型,ER图,规范化

◇ 数据操作

◇ 数据库语言

◇ 数据库管理系统的功能和特征

◇ 数据库的控制功能

◇ 数据仓库和分布式数据库基础知识

2.3 计算机网络知识

◇网络体系结构

◇传输介质,传输技术,传输方法,传输控制

◇常用网络设备和各类通信设备的特点

◇Client-Server结构,Browser-Server结构

◇LAN(拓扑,存取控制,组网,网间互连)

◇Internet 和Intranet 基础知识以及应用

◇网络软件

◇网络管理,网络性能分析

2.4 多媒体基础知识

◇ 多媒体系统基础知识

◇ 简单图形的绘制,图像文件的处理方法

◇ 音频和视频信息的应用

◇ 多媒体应用开发过程

系统开发和运行

3.1软件工程知识

◇ 软件生存周期与软件生存周期模型

◇ 软件开发方法

◇ 软件开发项目管理

◇ 软件开发工具与软件开发环境

3.2 系统分析基础知识

◇ 系统分析的主要步骤

◇ 机构化分析方法

3.3 系统设计基础知识

◇ 概要设计与详细设计的基本任务

◇ 系统设计的基本原理

◇ 系统模块结构设计

◇ 结构化设计方法

◇ 面向数据结构的设计方法

◇ 系统详细设计

3.4 系统实施基础知识

◇ 系统实施的基本内容

◇ 程序设计方法

◇ 程序设计的基本模块

◇ 系统测试

◇ 系统转换

3.5 系统运行和维护基础知识

◇ 系统可维护性的概念

◇ 系统维护的类型

◇ 系统评价的概念和类型

3.6 软件质量管理基础知识

◇ 软件质量特性(ISO/IEC 9126软件质量模型)

◇ 软件质量保证

◇ 软件复杂性的概念及度量方法(McCabe度量法)

◇ 软件评审(设计质量评审、程序质量评审)

◇ 软件容错技术

3.7 软件过程改进基础知识

◇ 软件能力成熟度模型CMM

◇ 统一过程(UP)与极限编程(XP)的基本概念

面向对象

◇ 面向对象的基本概念

◇ 面向对象分析与设计知识

◇ 分析模式与设计模式知识

◇ 面向对象程序设计知识

◇ 面向对象数据库、分布式对象基础知识

信息安全知识

◇ 信息系统安全基础知识

◇ 信息系统安全管理

◇ 保障完整性与可用性的措施

◇ 加密与解密机制基础知识

◇ 风险管理(风险分析、风险类型、抗风险措施和内部控制)

◇ 计算机安全相关的法律、法规基础知识

标准化基础知识

◇ 标准化意识,标准化组织机构,标准的内容、分类、代号与编号规定,标准制订过程

◇ 国际标准、国家标准、行业标准、企业标准

◇ 代码标准、文件格式标准、安全标准、互联网相关标准、软件开发规范和文档标准、基于构件的软件标准

6.2 信息化基础知识

◇ 全球信息化趋势、国家信息化战略、企业信息化战略和策略

◇ 互联网相关的法律、法规

◇ 个人信息保护规则

◇远程教育、电子商务、电子政务等基础知识

◇ 企业信息资源管理基础知识

6.3知识产权基础知识

◇ 保护知识产权有关的法律、法规

计算机专业英语

◇ 具有工程师所要求的英语阅读水平

◇ 理解本领域的英语术语

软件设计

外部设计

1.1 理解系统需求说明

1.2 准备进行系统开发

◇ 选择开发方法、准备开发环境、制订开发计划

1.3 设计系统功能

◇ 选择系统结构

◇ 设计各子系统的功能和接口

◇ 设计安全性策略、需求和实现方法

◇ 制订详细的工作流和数据流

1.4 设计数据模型

◇ 设计ER模型及其他数据模型

1.5 编写外部设计文档

◇ 系统配置图、各子系统关系图

◇ 系统流程图、系统功能说明书

◇ 输入输出规格说明、数据规格说明、用户手册框架

◇ 设计系统测试要求

1.6 外部设计的评审

内部设计

2.1 设计软件结构

◇ 按构件分解,确定构件功能、规格以及构件之间的接口

◇ 数据结构与算法设计

◇ 采用中间件和工具

2.2 设计输入输出

2.3 设计物理数据

2.4 构件的创建和重用

◇ 创建构件、重用构件

◇ 使用子程序库或类库

2.5 编写内部设计文档

◇ 构件划分图、构件间的接口、构件处理说明

◇屏幕界面设计文档、报表设计文档、文件设计文档、数据库设计文档

2.6 内部设计的评审

数据库

◇ 设计关系模式

◇ 数据库语言(SQL)

◇ 数据库访问

程序设计

4.1 模块划分

4.2 编写程序设计文档

4.3 程序设计评审

5.系统实施

5.1 配置计算机系统及环境

5.2 选择合适的程序设计语言

5.3 用C程序设计语言以及C++、Java中的任一种程序设计语言进行程序设计

5.4 系统测试

◇ 指导程序员进行模块测试,并进行验收

◇ 准备系统集成测试环境和测试工具

◇ 准备测试数据

◇ 写出测试报告

软件工程应用

6.1 软件开发周期模型

6.2 需求分析

6.3 软件设计

◇ 软件设计的基本原则

◇ 软件设计方法

◇ 程序设计(结构化程序设计、面向对象程序设计)

6.4 软件测试的原则与方法

6.5 软件质量(软件质量特性、软件质量控制)

6.6 软件过程评估基本方法、软件能力成熟度评估基本方法

6.7 软件开发环境和开发工具

6.8 面向对象技术

◇ 面向构件技术

◇ 统一建模语言(UML)

◇ 软件过程改进模型和方法

6.9 网络环境软件技术

工作内容

软件设计师的工作,受到系统架构师的影响。当系统架构师决定了整个系统架构后,软件设计师会试着实作一个系统原型。

系统原型的目的,在于验证系统架构师提出的架构。当架构过于复杂,或开发成本过高时,软件设计师必需要求系统架构师,修改提出的架构,因为在实务上,由于成本、技术等关系,是无法在经济的状况下达成。

软件设计师,必需对软件技术十分专长,也必需对客户的需求有一定程度的了解。在系统原型中,软件设计师会实作多个程式范型(Program Pattern),每个程式范型,对应到一种客户需求的程式类型。

系统原型开发成功后,后续的团队,就可以使用完成的程式范型,快速地将客户的需求,转化为系统程式。

日常工作

“软件设计师”的概念,它与电子、机械、建筑行业的设计师有着同样的职责,可以只输出一种经过严格约束,并有着明显业务领域特色的设计说明与流程,而交给别人去实现,达到了很高的软件生产效率。

大多数企业只是对“系统分析员”与“软件工程师”做了明显的界定,“系统分析员”的职责在不同的企业区别较大,其工作范围涉及需求分析、功能设计、软件结构设计、接口设计等内容,有相当部分的“系统分析员”要承担一定程度的系统设计工作,但他们一般不参与编程与模块详细设计的工作;而绝大多数软件工程师则同时承担模块详细设计与编程的工作。

考取证书之后才能继续为接下来的目标努力和奋斗。软件设计师需要学习的内容较为复杂。想要了解更多有关软件设计师的信息,请继续关注中培教育。

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